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Level 8

INVERSION

 

INVERSION 1

Circule o topo desta ßrea e mate todos Rat Guards. Pegue a Blunderbuss e a muniτπo. O elevador no centro o levarß ao Save Game Marker, vß pelo portπo e mate mais alguns Rat Guards. Pegue a moeda e atire nos barris para achar um ba· contendo 3 Fire Spells. Um Rat Ogre estß escondido atrßs de um dos pilares.

 

 

ÁREA SECRETA

Abra a parede α esquerda da sala e pegue o Blunderbuss Shot e a Red Key. A chave estß atrßs da segunda parede escondida no fim da passagem. Vß pelas portas de madeira e siga pelo corredor matando Rat Guards no caminho. O ·ltimo guarda lhe deixarß uma poτπo de cura e Blunderbuss Shots quando vocΩ o matar.

Vß pelo portπo vermelho e lute pelo caminho atΘ a ponte. Desvie das granadas e vß ao portπo mais largo aonde vocΩ acharß poτ⌡es de cura e um Grenade Launcher. Esqueτa da muniτπo do outro lado, Θ uma armadilha. Puxe a alavanca da direita para abrir uma seτπo da parede. Mate os Rat Guards, e siga pela abertura.

Continue pela passagem e mate mais Rat Guards e o lφder Ogre. Esqueτa o primeiro portπo α direita que o leva de volta α armadilha. Continue atΘ a intersecτπo e puxe a alavanca da direita para desarmar a armadilha, caia e vß pelo portπo e pegue o Grenade Shot. Volte pelo portπo e vß ao portπo da esqueda para sair desta ßrea.

 

 

INVERSION 2

Armadilhas de fogo lhe darπo boas vindas. Corra ou use um Icy Cool. Atravesse a ponte e vß pelo portπo, use o Save Game Marker. Entre nas portas e mate o par de Rat Ogres guardando os ba·s contendo poτ⌡es de cura, Bomb Shot, Star Spell, e Fireball.

Vßrios Rat Guards o aguardam na pr≤xima sala. Mais deles aparecerπo continuamente.

 

 

ÁREA SECRETA

Vß α sala do lado oposto e mate outro Rat Guard, abra a parede na direita e ache a ßrea secreta contendo poτ⌡es de cura e a Silver Key. Saia pelo portπo cinza e pegue o elevador atΘ as portas.

Vß pela sala e pelo corredor. A parede esquerda se abre e revela 2 Bombs, 3 moedas e Blunderbuss Shot mas isso chamarß varios Rat Guards. Quando tiver matado e pego tudo, vß pela direita atΘ a cripta. Abra a sala da direita e ande atΘ a sala, pegue a Silver Sword. Abra os ba·s e pegue 3 Star Spells e 3 Fireballs. Retorne α cripta.

Abra o caixπo α direita da parede e pegue a Bomb Shot, Strength e Speed. Mate todos Ghosts com sua nova Silver Sword e a sala se abrirß. Saia da sala e atravesse a ponte. Abra e entre no portπo, mate mais Rat Guards na pr≤xima sala. O elevador o levarß atΘ uma Flamelance atrßs do portπo prateado. Pule de volta depois de pegß-lo pois o chπo irß se abrir embaixo de vocΩ. Vß a sala do meio e mate um par de Rat Ogres. Vß α porta da esquerda e pegue as 3 poτ⌡es de cura e o Warding antes de sair desta ßrea.

 

 

INVERSION 3

Atraveses a ponte e mate o Rat Guard. VocΩ pode atirar neles atravΘs do portπo. Abra o portπo e mate mais alguns Rat Guards que chegaram atrasados. Hß 4 seτ⌡es na parede que se abrem nesta passagem. Duas na direita contΘm mais Rat Guards, as da esqueda contΘm poτ⌡es de cura e muniτπo de Flamethrower. Mate os Rat Guard e acione o interruptor para abrir a parede. Mate outro Rat Guard. Cuidado com os barris explosivos.

A quarta seτπo da parede se abre e mais um Rat Guard atacarß. Quando ele estiver morto vocΩ pode acionar o interruptor para abrir o portπo de saφda. Atravesse e pegue o elevador atΘ o Save Game Marker. Vire α esquerda e vß pelo portπo na direita. Pegue as 3 poτ⌡es de cura, War Pig, e o Arc of Power. A Gold Key estß na janela da esquerda mas um Imp tentarß lhe chutar para fora. Evite a bota gigante enquanto pega a chave.

Abra a parede da esquerda e retorne aonde o elevador lhe deixou, ou caia e suba no elevador de volta para cima. Desta vez vß a direita e pule enquanto o chπo vai caindo. Um elevador o levarß atΘ a sala grande aonde vocΩ pega um Warding e Star Spells na abertura do meio. Pegando esses itens chama vßrios Rat Guards que precisam morrer antes que vocΩ possa ir atravΘs do portπo dourado.

 

 

ÁREA SECRETA

A cripta secreta estß atrßs do portπo dourado. Equipe a sua Silver Sword para quando os Ghosts aparecerem. O caixπo da direita contΘm 2 Razor e 2 Jet Spells e o ba· contΘm 2 Fireballs e 2 muniτ⌡es de Flamethrower. Mate o Ghost que aparecem. Se vocΩ tentar abrir qualquer outra coisa, terß que lutar e nπo haverß mais itens para pegar.

Saia da sala grande e vß pelo portπo duplo, mate mais Rat Guards. Passe pelo pr≤ximo portπo e mate o Rat Guard do lado oposto da ponte. Atravesse e siga ao ·ltimo portπo para deixar a ßrea.

 

 

INVERSION 4

└ esquerda hß um Warding e algumas poτ⌡es de cura. Uma sala cheia de Rat Guards bloqueiam seu caminho atΘ o elevador. Use o Warding para minimizar o dano e cavar seu caminho pelos ratos atΘ o elevador. Pegue o elevador atΘ a sala de jantar e pegue a muniτπo de Flamethrower. Vß pelo portπo e pela passarela.

Mate os Rat Guards na passarela. Pule do lado esquerdo da ponte para pegar um Rocket Launcher Shot e um teleporter que lhe levarß de volta α passarela. Um Save Game Marker tambΘm existe ali. Depois de ter cruzado a passarela vocΩ chegarß em uma intersecτπo em T. A ßrea secreta estß embaixo α esquerda do hall.

 

 

ÁREA SECRETA

Equipe uma Silver Sword e mate os Rat Guards e Ghosts que saem dos caix⌡es. O ba· no fim desta passagem contΘm 2 poτ⌡es de cura e Strength.

Evite o teleporter por enquanto e continue ao redor atΘ vocΩ alcanτar um par de port⌡es trancados. Mate os Rat Guards e abra a parede entre os port⌡es para achar o elevador que o leva volta ao andar de cima.

Saia do elevador e lute com os Rat Guards. Acione a alavanca na direita para abrir algumas salas e entre na pr≤xima ßrea. VocΩ precisa acionar trΩs interruptores em uma certa ordem, e precisa fazer isso rßpido. Essa ordem estß indicada pelo n·mero de tochas (1,2,ou 3) fora de cada sala. O terceiro interruptor estß numa sala com o chπo quebradiτo entπo corra daφ ap≤s acionar o interruptor final. Desτa pelo hall e pegue o teleporter atΘ a Gold Key.

O portπo se abrirß permitindo vocΩ accessar um Star Spell, Blunderbuss, e 2 poτ⌡es de cura. Vß α esquerda e desτa ao andar de baixo.

Vß pelo portπo dourado na esqueda e pelo pr≤ximo portπo para achar um ba· com 4 poτ⌡es de cura e um Warding. Volte α esquerda e entre no portπo central e vß α esquerda. Um par de Rock Monsters guardam a saφda. VocΩ pode matß-lo com o Warhammer. Entre a seguir na porta de madeira.

 

 

INVERSION 5

ÁREA SECRETA

Ande para fora do canto da passarela para pegar um Rocket Shot, Warding, e Invisibility. Suba na plataforma e active-opara retornar α ponte em cima.

O portπo dourado estß trancado, entπo vß pelo outro portπo e siga ao lar dos Rat Ogres. Use uma combinaτπo de Invisibility e Strength para matß-los. Quando eles estiverem mortos, acione o interruptor no pilar direito para fortaelcer o chπo embaixo da Gold Key. Abra o portπo e pegue a Gold Key, abra a parede α direita da entrada e siga a passagem.

O portπo dourado da esquerda o leva a uma armadilha de flechas entπo abra o da direita. Abra o pr≤ximo portπo e mate os Rat Guards atrßs da parede descendente. A morte deles se abre o portπo. Entre e mate mais Rat Guards e pegue a Flamelance e o Ankh of Vitality. Acione o interruptor dourado e retorne α ponte.

Vß pelo portπo dourado que nπo estß mais trancado e use o Save Game Marker. Os ba·s nesta ßrea chamam quatro Rat Guards que lanτarπo granadas em vocΩ. Pegue o elevador e mate eles por cima. Cada lugar dos ratos tem uma poτπo de cura.

Caia e abra os ba·s para pegar 2 Blunderbuss Shots, 3 poτ⌡es de cura, e 5 Fireballs. Suba no elevador e se prepare para mais um puzzle de tempo. Pule na varanda com duas tochas e acione o interruptor. Pule de volta ao elevador e de novo ao outro interruptor, acione-o para abrir o portπo e entπo pule ao elevador. Um pulo rßpido sobre o portπo da esquerda e vocΩ pegarß 3 Rockets e uma Strength. Repita a operaτπo para abrir o outro portπo que contΘm a Red Key e a alavanca para desarmar a armadilha de fogo do portπo vermelho. Retorne ao elevador e pegue-o atΘ a saφda atravΘs do portπo vermelho.

 

 

INVERSION 6

Ande atΘ o final da ponte e espere pela tartaruga. Pule nas suas costas e a cavalgue atirando nos Rat Guards pelo caminho. Saia da tartaruga e abra o portπo da esquerda e mate os Rat Guard e o Rat Ogre que aparecerπo. Quando eles estiverem mortos vocΩ pode entrar e pegar 2 Fireflies do parapeito. Retorne α sala anterior.

 

 

ÁREA SECRETA

Ative a bandeira e o teleport atΘ a ßrea secreta no fundo do abismo aonde vocΩ acha um Ankh of Vitality. Continue pela passagem e Use o Save Game Marker.

Siga a passagem ao redor e mate outro Rat Guard e seu companheiro Ogre, siga pelo portπo da direita e mate outro par de Rat Guards, pegue as 2 poτ⌡es de cura, Speed Potion, e Strength da estante. Saia pelas portas.

 

 

ÁREA SECRETA

Ative a bandeira vermelha na parede para abrir o ba· e pegar o Fireball e Firefly. Nπo esqueτa das 2 Bombshots na esqueda.

Passe pelas pr≤ximas portas e mate mais Rat Ogres na passagem, vß α parede da esquerda no fim do hall para retornar α bandeira vermelha. Ative a banedeira para abrir as portase sair dessa ßrea.

 

 

INVERSION 7

Caia do meio da ponte para a de baixo e pegue o Warding, e teleporte-se de volta. Vß atravΘs do portπo e pela direita para usar o Save Game Marker, entπo acione os dois interruptores e corre α esquerda para entrar no teleporter. Nπo passe pelo portπo ou vocΩ morrerß!

Quando vocΩ materializar-se na pr≤xima sala vocΩ precisarß sair correndo para evitar o fogo do Automaton. Abra o portπo e pega a tartaruga e ir em cima dela atΘ o parapeito de cima e abrir o portπo. Entre e abra a parede da direita e siga pela passagem ao redor aonde vocΩ pode atravessar o outro portπo e pegar 3 Bombs. Abra a outra parede e a siga ao redor atΘ a Grenade Launcher e 3 Grenades, entπo acione o interruptor e use o teleporter.

Pegue as granadas da plataforma e então use-as para destruir. Caia e pegue a muniτπo de Flamethrower e siga pelo portπo. Hß caix⌡es nesta sala contendo 3 Rockets, 3 Healing Potions, e Bombs, mas abrir os caix⌡es chamarß vßrios Ghosts. Use o teleporter para sair daφ.

 

 

ÁREA SECRETA

Vß pelo portπo e abra a parede na direita para achar a ßrea secreta com o Flamelance e 2 Rockets. Continue ao redor pela passagem e pela a sala para acabar a ßrea.

 

 

INVERSION 8

Caia do meio da ponte para achar o Save Game Marker e uma poτπo de cura. Use o teleporter para voltar α ponte e entπo lute com o Automaton do lado oposto da ponte. Quando ele estiver morto vocΩ pode ir pelo portπo e matar os dois snipers nos parapeitos. Pegue o elevador ao fundo e mate o par de Rat Ogres antes de pegar os ba·s com a Grenade Launcher e muniτπo, Fireballs, Rockets, War Pig, e um Ankh of Vitality.

Um par de Automatons de fogo chegarπo. Use Fireballs ou Flamethrower. Quando eles estiverem mortos o elevador vermelho no centro desta ßrea comeτarß a descer. Suba de volta no elevador, para cima, e acione o interruptor para abaixar o elevador vermelho. Quando ele returnar, o Greater Automaton estarß nele. Mate-o com granadas, rockets, bombs ou War Pigs atΘ ele morrer ou ficar seriamente danificado. Quando ele morrer o elevador vermelho comeτarß a descer de novo e desta vez vocΩ precisa estar em cima dele rapidamente.

No fundo vocΩ acha a tartaruga esperando que vocΩ suba nela para sair daφ.

 

 

INVERSION 9

Use o Save Game Marker antes da tartaruga se mover. O caminho dela passa por uma Grenade Launcher e muniτπo que vocΩ pegarß automaticamente. Use a visπo em primeira pessoa para matar os Rat Guards e Automatons nos vßrios parapeitos. Atire 3 granadas de uma vez. Use o Flamelance ou Blunderbuss para matar os Turtle Riders. Se vocΩ ver as palavras "WATCH OUT", significa que vocΩ tem apenas alguns segundos para pular α pr≤xima tartaruga antes da sua tartaruga jogar vocΩ α morte.

Continue o passeio e mate mais Rat Guards e um Automaton, e entπo cuide dos Turtle Rider que se aproximam pela direita. Depois do pr≤ximo grupo de parapeitos vocΩ lidarß com um par de Turtle Riders - um de cada lado. Quando sua tartaruga alcanτar o final, use o Save Game Marker antes de pegar os dois segredos mais difφceis do jogo.

 

 

ÁREA SECRETA

VocΩ precisa ser rßpido para pegar ambos segredos. Siga pela passagem e entre na pr≤xima sala, correndo e caindo α esquerda na vala do elevador para teleportar-se α ßrea com um Icy Cool e um Ankh of Vitality.

 

 

ÁREA SECRETA

Assim que vocΩ reaparecer no topo, vire, corra e caia na vala do elevador da direita para ser transportado atΘ uma ßrea com Rockets, Grenades e um Arc of Power.

Elevadores na esquerda e direita descerπo trazendo um par de Minor Automatons. Recue e mate eles com suas melhores armas. Quando eles estiverem mortos pegue as poτ⌡es de cura, Grenades, Bomb Shots, e War Pigs nos cantos da esquerda e direita.

Depois vΩm um par de Major Automatons. Fique no hall e os mate quando eles ficarem presos. Re-entre na sala uma ·ltima vez e chame o par de Scorpion Automatons. Use suas melhores armas.

Quando eles estiverem mortos, o campo de forτa p·rpura desaparecerß permitindo vocΩ acessar o elevador de saφda. Pegue qualquer item que vocΩ tenha esquecido. Quando estiver pronto, pegue a esquerda e saia do nφvel.

 

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